PEMANFAATAN MEDIA BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENCIPTAKAN BELAJAR YANG MENGGEMBIRAKAN DAN MERUBAH MINDSET PENTINGNYA PENDIDIKAN ANAK DALAM PENGENTASAN KEMISKINAN UNTUK MENCAPAI TUJUAN SDG 1 dan SDG 4

PEMANFAATAN MEDIA BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENCIPTAKAN BELAJAR YANG MENGGEMBIRAKAN DAN MERUBAH MINDSET PENTINGNYA PENDIDIKAN ANAK DALAM PENGENTASAN KEMISKINAN UNTUK MENCAPAI TUJUAN SDG 1 dan SDG 4

Oleh: Prof. Dr. Wening Patmi Rahayu, S.Pd., M.M., Rachmad Hidayat, S.Pd, M.Pd, Abd. Ghofar, Alfan Jayyidan Iskandar Sanggar Bimbingan Kuala Langat Selangor atau sanggar belajar merupakan Lembaga Pendidikan nonformal dibawah Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat atau...