MEMBANGUN AKTIVITAS PESERTA DIDIK DENGAN PEMANFAATAN MEDIA INTERAKTIF GENIALLY DALAM MERINTIS USAHA UNTUK MENCAPAI TUJUAN SDG 1 dan SDG 4
Oleh: Prof. Dr. Wening Patmi Rahayu, S.Pd., M.M, Dede Rusmana, S.Pd., M.Pd, Cyndy Novi Octavia [Malang, 16 Juli 2024] – Peserta didik di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 2 Program Keahlian Pemasaran Kota Malang mengikuti uji coba penggunaan media pembelajaran...
PEMANFAATAN MEDIA BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENCIPTAKAN BELAJAR YANG MENGGEMBIRAKAN DAN MERUBAH MINDSET PENTINGNYA PENDIDIKAN ANAK DALAM PENGENTASAN KEMISKINAN UNTUK MENCAPAI TUJUAN SDG 1 dan SDG 4
Oleh: Prof. Dr. Wening Patmi Rahayu, S.Pd., M.M., Rachmad Hidayat, S.Pd, M.Pd, Abd. Ghofar, Alfan Jayyidan Iskandar Sanggar Bimbingan Kuala Langat Selangor atau sanggar belajar merupakan Lembaga Pendidikan nonformal dibawah Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat atau...
Mahasiswa dan Dosen Departemen mengembangkan Startup Digital untuk Pelaku Seni Budaya di Malang Mendukung SDG-1
Tim P2MW Bumantara melanjutkan perjalanannya dalam mengembangkan start up yang bergerak di bidang teknologi dengan mencari mitra. Bumantara merupakan salah satu produk yang berhasil memperoleh pendanaan dari Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi....
Kolaborasi Internasional Co-Teaching Departemen Manajemen FEB UM dengan Universiti Kebangsaan Malaysia
Kegiatan Co-Teaching yang diselenggarakan di Departemen Manajemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Negeri Malang merupakan bagian dari inisiatif kolaboratif internasional yang bertujuan untuk memperkuat kompetensi akademik serta keterampilan praktis mahasiswa...