PEMANFAATAN MEDIA BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENCIPTAKAN BELAJAR YANG MENGGEMBIRAKAN DAN MERUBAH MINDSET PENTINGNYA PENDIDIKAN ANAK DALAM PENGENTASAN KEMISKINAN UNTUK MENCAPAI TUJUAN SDG 1 dan SDG 4

PEMANFAATAN MEDIA BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENCIPTAKAN BELAJAR YANG MENGGEMBIRAKAN DAN MERUBAH MINDSET PENTINGNYA PENDIDIKAN ANAK DALAM PENGENTASAN KEMISKINAN UNTUK MENCAPAI TUJUAN SDG 1 dan SDG 4

Oleh: Prof. Dr. Wening Patmi Rahayu, S.Pd., M.M., Rachmad Hidayat, S.Pd, M.Pd, Abd. Ghofar, Alfan Jayyidan Iskandar Sanggar Bimbingan Kuala Langat Selangor atau sanggar belajar merupakan Lembaga Pendidikan nonformal dibawah Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat atau...
Analyzing the Impact of Financial Literacy, Financial Inclusion, and Innovation on MSME Performance in Blitar Regency’s Creative Industry: A Contribution to SDGs 8

Analyzing the Impact of Financial Literacy, Financial Inclusion, and Innovation on MSME Performance in Blitar Regency’s Creative Industry: A Contribution to SDGs 8

Kontributor: Lulu Nurul Istanti Industri kreatif merupakan sektor yang berkembang pesat di Indonesia, memainkan peran penting dalam ekonomi nasional dan lokal. Di Kabupaten Blitar, sektor ini tidak hanya menjadi sumber pendapatan yang signifikan, tetapi juga...